【属于我的时代】(2)重生游戏公司(4/4)

游的源代码编写完了,你们在这基础之上完善就行。」

李承昊认真的点点头,「坐下吧,我相

信你会做好。还有,你是不是把企划给其他人看一下,你不会是想一直攥在手里吧?」

「哈哈哈哈」

会议室里响起一阵哄笑声,陈涛有点尴尬的耸耸肩。

李承昊看着幕布上的手书画面,不由的想到,要让游戏公司快速的发展起来,就要持续的推出新游戏和游戏大作,而不是拼命了压榨,说什么深挖潜力的疯狂吃老本。

《愤怒的小鸟》就成了最合适不过的一款游戏,这款游戏前世可是让一个小公司成为了共获得34亿欧元的大公司,玩起了各种授权,各种服饰,电影电视剧改编,听说还弄了一些主题公园,完全就是野蛮生长,不过每年一亿六七千万欧元的营收还是让人眼红的。

李承昊自然不会把这个吸金机器继续束之高阁,把它当作2007年的公司年度大作,早早的霸占在自己手里才是王道。

愤怒的小鸟为什么会大火?无外乎简单,大概只要30秒就可以把游戏规则讲清楚。

几乎只要左手一拉一放就能玩,最多在屏幕中再点一下就可以了,三四岁的孩子都能玩的不亦乐乎,可见有多简单。

最大的杀手锏,就是这款游戏有着多种让玩家们感觉到爽的游戏设计。

小鸟的形象符合大部分人的审美倾向。

小鸟的嘎嘎声,猪头的呼噜声,发舌的嗖嗖声,毁坏的哗啦声,都是精心设计,听起来逼真而可爱。

最最关键的一点还是人的心里有破坏的欲望。

玩家只要指头一拉一放,比反掌还容易的简单动作,就可以触发连锁地砸碎、断裂、爆炸等毁坏后果,超出玩家的心里预期。

满足人们对破坏力量的崇拜,宣泄潜意识中对规矩的叛逆。

即开即玩,一盘只要几分钟就可以。

玩家可以可以见缝插针的玩,有时间可以随时开始,没时间可以随时停止。

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